Перейти к основному содержимому

Мотивация

Главная идея Feature-Sliced Design - облегчить и удешевить разработку комплексных и развивающихся проектов, на основании объединения результатов исследований, обсуждения опыта разного рода широкого круга разработчиков.

Очевидно, что это не будет серебряной пулей, и само собой, у методологии будут свои границы применимости.

Тем не менее, возникают резонные вопросы, касаемо целесообразности такой методологии в целом

примечание

Более подробно обсудили в дискуссии

Почему не хватает существующих решений?

Речь обычно о таких аргументах:

  • "Зачем нужна отдельная новая методология, если уже есть давно зарекомендовавшие себя подходы и принципы проектирования SOLID, KISS, YAGNI, DDD, GRASP, DRY и т.д."
  • "Все проблемы проекта решаются хорошей документацией, тестами и выстроенными процессами"
  • "Проблем бы и не было - если бы все разработчики следовали всему выше перечисленному"
  • "Все придумано уже до вас, вы просто не можете этим пользоваться"
  • "Возьмите {FRAMEWORK_NAME} - там решено уже все за вас"

Одних принципов недостаточно

Только существования принципов недостаточно для проектирования хорошей архитектуры

Не все их знают до конца, еще меньше правильно понимают и применяют

Принципы проектирования слишком общие, и не дают конкретного ответа на вопрос: "А как спроектировать структуру и архитектуру масштабируемого и гибкого приложения?"

Процессы не всегда работают

Документация/Тесты/Процессы - это, конечно, хорошо, но увы, даже при больших затратах на них - они не всегда решают поставленных проблем по архитектуре и внедрению новых людей в проект

  • Время входа каждого разработчика в проект не сильно уменьшается, т.к. документация чаще всего выйдет огромной / устаревшей
  • Постоянно следить за тем, что каждый понимает архитектуру одинаково - требует также колоссального количества ресурсов
  • Не забываем и про bus-factor

Существующие фреймворки не везде могут быть применены

  • Имеющиеся решения, как правило, имеют высокий порог входа, из-за чего сложно найти новых разработчиков
  • Также, чаще всего, выбор технологии уже определен до наступления серьезных проблем в проекте, а потому нужно уметь "работать с тем что есть" - не привязываясь к технологии

Q: "У меня в проекте React/Vue/Redux/Effector/Mobx/{YOUR_TECH} - как мне лучше выстроить структуру сущностей и связи между ними?"

По итогу

Получаем "уникальные как снежинки" проекты, каждый из которых требует длительного погружения сотрудника, и знания, которые вряд ли будут применимы на другом проекте

@sergeysova: "Это ровно та ситуация, которая сейчас есть в нашей сфере frontend разработки: каждый лид напридумает себе различных архитектур и структур проекта, при этом не факт, что эти структуры пройдут проверку временем, в итоге кроме него развивать проект могут максимум два человека и каждого нового разработчика нужно погружать снова."

Зачем методология разработчикам?

Концентрация на бизнес-фичах, а не на проблемах архитектуры

Методология позволяет экономить ресурсы на проектировании масштабируемой и гибкой архитектуры, вместо этого направляя внимание разработчиков на разработку основной функциональности. При этом стандартизируются и сами архитектурные решения из проекта в проект.

Отдельный вопрос, что методология должна заслужить доверие комьюнити, чтобы другой разработчик мог в имеющиеся у него сроки ознакомиться и положиться на нее при решении проблем своего проекта

Проверенное опытом решение

Методология рассчитана на разработчиков, нацеленных на проверенное опытом решение по проектированию комплексной бизнес-логики

Однако ясно, что методология - это в целом про набор best-practices, статьи, рассматривающие определенные проблемы и кейсы при разработке. Поэтому - польза от методологии будет и для остального круга разработчиков - кто так или иначе сталкивается с проблемами при разработке и проектировании

Здоровье проекта

Методология позволит заблаговременно решать и отслеживать проблемы проекта, не требуя огромного количества ресурсов

Чаще всего тех.долг копится и копится со временем, и ответственность за его разрешение лежит и на лиде, и на команде

Методология же позволит заранее предупреждать возможные проблемы при масштабировании и развитии проекта

Зачем методология бизнесу?

Быстрый onboarding

С методологией можно нанять человека в проект, который уже предварительно знаком с таким подходом, а не обучать заново

Люди начинают быстрее вникать и приносить пользу проекту, а также появляются дополнительные гарантии найти людей на следующие итерации проекта

Проверенное опытом решение

С методологией бизнес получит решение для большинства вопросов, возникающих при разработке систем

Поскольку чаще всего бизнес хочет получить фреймворк/решение, которое бы решало львиную долю проблем при развитии проекта

Применимость для разных стадий проекта

Методология может принести пользу проекту как на этапе поддержки и развития проекта, так и на этапе MVP

Да, на MVP чаще всего важнее "фичи, а не заложенная на будущее архитектура". Но даже в условиях ограниченных сроков, зная best-practices из методологии - можно "обойтись малой кровью", при проектировании MVP-версии системы, находя разумный компромисс (нежели лепить фичи "как попало")

То же самое можно сказать и про тестирование

Когда наша методология не нужна?

  • Если проект будет жить короткое время
  • Если проект не нуждается в поддерживаемой архитектуре
  • Если бизнес не воспринимает связь кодовой базы и скорости доставки фич
  • Если бизнесу важнее поскорей закрыть заказы, без дальнейшей поддержки

Размеры бизнеса

  • Малый бизнес - чаще всего нуждается в готовом и очень быстром решении. Только при росте бизнеса (хотя бы до почти среднего), он понимает - чтобы клиенты продолжали пользоваться, нужно в том числе уделить время качеству и стабильности разрабатываемых решений
  • Средний бизнес - обычно понимает все проблемы разработки, и даже если приходится "устраивать гонку за фичами", он все равно уделяет время на доработки по качеству, рефакторинг и тесты (и само собой - на расширяемую архитектуру)
  • Большой бизнес - обычно уже имеет обширную аудиторию, штат сотрудников, и гораздо более обширный набор своих практик, и наверное даже - свой подход к архитектуре, поэтому идея взять чужую - им приходит не так часто

Планы

Основная часть целей изложена здесь, но помимо этого, стоит проговорить и наши ожидания от методологии в будущем

Объединение опыта

Сейчас мы пытаемся объединить весь наш разнородный опыт core-team, и получить по итогу закаленную практикой методологию

Конечно, мы можем получить по итогу Angular 3.0., но гораздо важней здесь - исследовать саму проблему проектирования архитектуры сложных систем

И да - у нас есть претензии и к текущей версии методологии, но мы хотим общими усилиями прийти к единому и оптимальному решению (учитывая, в том числе, и опыт комьюнити)

Жизнь вне спецификации

Если все сложится хорошо, то методология не будет ограничиваться только спецификацией и тулкитом

  • Возможно будут и доклады, статьи
  • Возможно будут CODE_MODEs для миграций на другие технологии проектов, написанных согласно методологии
  • Не исключено, что по итогу сможем дойти и до мейнтейнеров крупных технологических решений
    • Особенно для React, по сравнению с другими фреймворками - это главная проблема, т.к. он не говорит как решать определенные проблемы

См. также